quinta-feira, 29 de outubro de 2020

Fomos Campeões no Hackathon de Todo Estado de São Paulo com o Aplicativo Mente Saudável


 O Aplicativo Mente Saudável  foi criado durante a Pandemia. A ideia surgiu durante numa Live de acolhimento entre professores e alunos, onde  muitos alunos reclamaram que estavam sentindo ou stress pela quantidade de tarefas, que on-line tinha aumentado, ou sentido ansioso pelo retorno das aulas, ou sentido deprimido por não poder se reunir com alunos ou professores. Os professores disseram que com a Pandemia ficou  muito mais difícil verificar  os sinais de alerta de doença como depressão, stress e ansiedade, pois o contato com o Aluno é por meio de vídeos e muitas vezes, nem a câmera do aluno está ativada. Os próprios alunos perguntaram como solucionar este problema?

Daí surgiu a ideia de fazer um Grupo para desenvolver uma forma de identificar os sinais de alerta das doenças mentais. Eu (Fabiano Souza Palgrossi) e o Professor Deide Wander Novaes Côrtes nos propusemos a ajudar o Grupo de Alunos e outros professores também ajudaram na orientação do Grupo de Alunos, todos da EE Profa Adelaide Maria de Barros.

Num primeiro momento os alunos do Ensino Médio (Rute, Flávio, Luís e Laysa) , orientados pelos professores, fizeram pesquisa sobre Saúde Mental e os sinais de alertas de estresse, ansiedade e depressão.

Utilizamos o Currículo do CONVIVA e o site Escola Saudavelmente (Mantido pela Ordem dos Psicólogos  de Portugal).

Foi desenvolvido um questionário com 32 perguntas (Que foram graduadas em três graus de sofrimento). Cada pergunta tem três opções de resposta, as respostas também foram pontuadas por grau de sofrimento.

Constitui-se gradação para as perguntas e respostas pelas cores e grau de sofrimento: verde- baixa intensidade. amarelo- média intensidade e vermelho- alta intensidade. E as respostas, graduou-se: verde entre 0(zero), 1 (um) e 3 (três); amarelo: 0 (zero), 2 (dois) e 4 (quatro); e vermelho: 0 (zero), 3 (três) e 6 (seis). 

Num primeiro momento o questionário foi oferecido aos Alunos pela plataforma Forms da Google, 51 alunos responderam de forma voluntária.

Os nomes dos alunos foram ocultados, para manter o sigilo e a equipe Mente Saudável (Alunos e Professores) fez uma análise estatística e com os resultados obtidos consegui-se classificar em graus de sofrimento: Estável,  Alerta e Atenção.

O Resultado levou a situações de estados emocionais ESTÁVEIS entre 0 (zero) e 45 (quarenta e cinco). As respostas entre 46 (quarenta e seis) e 71 (setenta e um) em ATENÇÃO. E ALERTA acima de 72. Na planilha Excel obteve-se as linhas de frequência dos limites entre estados de estabilidade, de alerta e de atenção da amostra de 51 alunos. Os dados da planilha encaminharam a criação do APP na plataforma gratuita APP-Inventor – MIT para facilitar a obtenção da pontuação.

55% dos Alunos que responderam o questionário ficaram no Nível(Verde/Estável); 23% ficaram no nível amarelo/alerta; 22% ficaram no nível vermelho/atenção. Os pais deste última nível já foram contatados e orientados a procurar ajuda profissional. Inclusive a escola fechou parceria com a Clínica Psicóloga da UMC que presta este serviço de forma Gratuita e os alunos já estão sendo atendidos.

Após esse momento surgiu a ideia de fazer um aplicativo para agilizar a aplicação de forma segura. O Aplicativo foi desenvolvido utilizando a plataforma gratuita MIT/APP-inventor da Google mantida pelo Instituto Tecnológico de Massachusetts.

Daí o projeto foi redigido a várias mãos, em várias reuniões on-line. E increvemos o projeto em duas modalidades do INOVA, a 7FeCEESP e o Hackathon.

Foi produzido um vídeo de Divulgação do Projeto Mente Saudável:


Nas duas modalidades ficamos entre os 10 melhores trabalhos em todo estado de São Paulo e fomos segunda etapa.

A palavra Hackathon vem da mistura de duas outras palavras: “hack”, que significa programar com excelência, e “marathon”, de maratona. Traduzindo o conceito para o português, Hackathon é uma maratona de programação que movimenta toda a área de tecnologia de uma empresa, podendo durar dias e totalmente focada no desenvolvimento de soluções que possam impactar a organização tanto interna quanto externamente.

O Hackathon do Inova aconteceu de forma totalmente remota 22 e 23/10 (quinta e sexta feira). Dez (10) equipes com projetos de soluções tecnológicas para problemas identificados dentro das Escolas Estaduais de São Paulo.

Foram Dois Dias intensos de Workshops e Mentorias, onde o aplicativo foi sendo melhorado. A Equipe Mente Saudável, passou por workshop de plano de negócios, tivemos que desenvolver o CANVAS do App. 

Teve também Workshop de prototipagem, tivemos que melhorar o nosso protótipo de aplicativo, e a mentoria foi sensacional, com especialistas de todo o Brasil, deram várias ideias e ajudaram a melhorar o nosso protótipo.

O último workshops foi de apresentação (PPT) e como falar em público, nossos alunos tiveram a oportunidade única de aprendizagem.

O Nosso projeto foi a Final do Hackathon, e uma bela apresentação do Aluno Flávio:


E finalmente fomos Campeões no Hackathon de Todo Estado de São Paulo.


Estou muito feliz, pois o aplicativo tornou-se realidade e poderemos ajudar muitas pessoas, ajudando a Equipe Escolar a identificar esse alunos que estão em sofrimento.

A PANDEMIA pode ter nos distanciados, mas o Projeto Mente Saudável nos UNIU.